Team Misfit

RPGツクールMZ、プラグインについてのノートです。

サンプルプロジェクト・サンプルゲーム

サンプルプロジェクト (GitHub-DL)

GitHub - okiashi/SampleProject: 沖芦が作成したプラグインの説明、使い方を共有するための 【プラグイン利用支援サンプルプロジェクト】です。

 

サンプルゲーム (Chrome)  

小さめにしてありますが音が出ます。ご注意ください。
GoogleChrome等、対応しているブラウザで開いて下さい
ハードウェアアクセラレーションを「ON」にして下さい。

>上記に問題がある場合、「Error Failed to initialize graphics.」等のエラーが出ます。

OKAS_PluginSample

不具合修正:OKAS_CustomCommand.js

ver 1.0.2 コモンイベントの実行タイミングを修正しました。

プラグインコマンドで実行したコモンイベントが、イベント終了後に実行されていた為、イベント最中に組み込まれるよう修正。

・ベースプラグインとして公式プラグインPluginCommonBase.js」が必要になりました。

 

ダウンロード

RPGMakerMZ/OKAS_CustomCommand.js at main · okiashi/RPGMakerMZ · GitHub

変数代入&コモンイベント実行をワンコマンド化 / OKAS_CustomCommand.js

OKAS_CustomCommand.js

よく使う変数、よく使うコモンイベントをワンコマンドで呼び出すプラグインです。
おまけで「マップBGMの保存/復元」があります。

OKAS 変数代入&コモンイベント実行をワンコマンド化 - OKAS_CustomCommand.js - #ツクプラMZ

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機能追加:OKAS_SaveChangeParallax.js

ver 1.2.0「遠景の予約」機能を追加しました。

RPGMakerMZ/OKAS_SaveChangeParallax.js at main · okiashi/RPGMakerMZ · GitHub

 

追加プラグインコマンド

4.遠景の予約

5.遠景の予約を反映

 

遠景の変更、復元などがワンコマンドで行えるため、汎用的なイベントを組みやすくなります。

例えば【遠景をフェードイン/アウトさせながら変更する】コモンイベントなどが作れます。

 

遠景をフェードイン/アウトさせながら変更する

  • 遠景をフェードイン/アウトさせながら変更する
    • お借りしたプラグイン
    • 1.コモンイベントを作成
    • 2.マップイベントの実行内容
    • 3.テストプレイ
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遠景の保存、復元 / OKAS_SaveChangeParallax.js

OKAS_SaveChangeParallax.js

「遠景を元に戻す」を楽にしたかったので、プラグインにしてみました。

OKAS 遠景の保存、復元 - OKAS_SaveChangeParallax.js - #ツクプラMZ

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